Wróć

IX Noc w Bibliotece „Wszystko gra”

data dodania: 2022.10.03

W sobotę 1 października 2022 roku po raz dziewiąty chojniczanie mogli wziąć udział w Nocy w Bibliotece. Hasłem przewodnim tegorocznego wydarzenia było „Wszystko gra”. We wszystkich bibliotecznych działach pojawiły się motywy skojarzone z tym tematem – muzyka, gry planszowe i komputerowe, szachy czy gry RPG.

Organizatorzy, Miejska Biblioteka Publiczna w Chojnicach oraz Stowarzyszenia LekTURa, przygotowali mnóstwo atrakcji zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Akcja dofinansowana była przez Starostwo Powiatowe w Chojnicach i Urząd Miejski w Chojnicach.

Fot. Miejska Biblioteka Publiczna w Chojnicach i Arkadiusz Stasiak (wolontariusz Stowarzyszenia LekTURa)

Rozstrzygnięcie konkursu plastycznego
Na rozpoczęcie Nocy w Bibliotece w Czytelni nastąpiło rozstrzygnięcie konkursu plastycznego „Mój ulubiony instrument muzyczny”. Na konkurs napłynęły prace płaskie oraz przestrzenne. Prace zgodne z tematem konkursu zostały wyeksponowane w holu na I piętrze, prowadzącym do Czytelni i uczestnicy imprezy mogli je podziwiać. Werdykt komisji konkursowej odczytała jej przewodnicząca Anna Lipińska, dyrektor Miejskiej Biblioteki Publicznej w Chojnicach. Jak podkreśliła, komisja oceniała oryginalność, pomysłowość, samodzielność i estetykę wykonania. Przyznała jako nagrody i wyróżnienia książki i inne upominki. 

W grupie uczniów szkół podstawowych w klasach I-IV w kategorii forma płaska wyróżnienie otrzymała Karolina Rolbiecka. W kategorii forma przestrzenna wyróżnienie otrzymała Soraya Essaadi, III miejsce zajęła Martyna Dzięcielska, II miejsce – Salma Essaadi, a I miejsce – Jeremiasz Bluma. W grupie uczniów szkół podstawowych w klasach V-VIII w kategorii forma płaska wyróżnienia otrzymały Katarzyna Kloskowska i Julia Prondzinska, II miejsce zajęła Alicja Kemplińska, a I miejsce – Emilia Śledź. W kategorii forma przestrzenna wyróżnienia otrzymały Agata Sreberska i Zuzanna Kloskowska, III miejsce zajęła Alicja Sawicka, II miejsce – Paweł Wegners, a I miejsce Bartłomiej Śledź.

Wypożyczalnia i Czytelni dla Dzieci

W Wypożyczalni i Czytelni dla Dzieci pierwszą atrakcją Nocy w Bibliotece było spotkanie z bajką pod nazwą „Nie umiem przegrywać”, skierowane do przedszkolaków i ich rodziców. Bibliotekarka zapoznała wszystkich z historyjką o małej myszce, która bardzo chciała wygrywać, ale niezbyt jej to wychodziło. A im bardziej się starała, tym gorzej wszystko szło. Słuchacze bardzo uważnie śledzili upadki i wzloty bohaterki opowieści. Kolejnym punktem spotkania było wspólne muzykowanie dzięki instrumentom udostępnionym bibliotece przez Szkołę Podstawową nr 1. Bibliotekarka przypomniała dzieciom i rodzicom nazwy instrumentów, zademonstrowała ich dźwięki, a następnie zachęciła do wypróbowania ich. Rodzice otrzymali tekst specjalnie ułożonego wierszyka, który musieli przeczytać na głos, a pomiędzy jego wersami było miejsce na granie na instrumentach. 

Następnie harcerki – Julia Adasik, Monika Karkoszka i Edyta Żychska z 5 Szczepu Harcerskiego ALERT rozpoczęły pląsy i zabawy zuchowe, m.in. z chustą animacyjną, którą najmłodsi bardzo lubią. Na chuście przetaczało się kilka papierowych kulek, na których zapisane zostały poszczególne zabawy. Na jaką wypadło, w taką wszyscy się bawili.

Trzecim punktem programu w oddziale dla dzieci było spotkanie z Żanetą Jasińską z Fundacji Rozwoju Ziemi Chojnickiej i Człuchowskiej. Poprowadziła ona panel „Gra wyobraźni – kilka słów o RPG”. W jego trakcie prowadząca pokazała fragment scenariusza rozgrywki, rozszyfrowała skrót RPG i przedstawiła jego polskie odpowiedniki, z których najpopularniejsze to gra wyobraźni oraz gra fabularna. Słuchacze dowiedzieli się też, co jest potrzebne do rozgrywki. Następnie pokazała kilka przykładów na obecność RPG w popkulturze i omówiła kilka najpopularniejszych gier typu RPG. Mówiła także o swoim autorskim projekcie – grze Przebudzenie Bogów.

Wypożyczalnia dla Dorosłych

Wypożyczalnia dla Dorosłych przygotowała dla uczestników Nocy w Bibliotece wystawę książek o tematyce muzycznej. Prezentowane były na niej biografie piosenkarzy polskich i zagranicznych pod hasłem „Tam gdzie kończą się słowa, zaczyna się muzyka”. Eksponowane były także instrumenty, takie jak gitara, akordeon, kastaniety, klarnet i flet. Odbył się też koncert absolwentów chojnickiej Szkoły Muzycznej I stopnia Antoniny Tran Dinh i Antoniego Szycy, w trakcie którego można było wysłuchać utworów wykonanych na skrzypcach. Występ cieszył się dużym zainteresowaniem. Świetną rozrywką dla odwiedzających ten dział była zabawa w granie na kieliszkach. Jak się okazało, nie było to proste i nie każdemu od razu się udało wydobyć dźwięki z kieliszków napełnionych wodą. Bibliotekarki instruowały wszystkich, co należy zrobić, żeby się udało. Dla dzieci przygotowane natomiast były quizy muzyczne oraz nagrody książkowe.

Wypożyczalnia i Czytelnia Naukowa

W Wypożyczalni i Czytelni Naukowej uczestnicy IX Nocy w Bibliotece mogli obejrzeć wystawy przypominającą biografię Adama Mickiewicza oraz jego dzieło „Pan Tadeusz”. W holu zaprezentowano motywy z „Pana Tadeusza” na kartach książek. Dużym zainteresowaniem cieszyła się ekspozycja różnych wydań tego utworu, szczególnie tych miniaturowych. Kolejną atrakcją była prezentacja zabytkowych szabli z prywatnych zbiorów Piotra Łangowskiego, członka Stowarzyszenia „Dworek Polski”. Kolekcjoner podzielił się z oglądającymi swoją bogatą wiedzą o tego typu broni. Zaprezentował dwie repliki XVIII-wiecznych szabli husarskich, szablę wschodnią zwaną ormianką, pistolet kapiszonowy oraz klasyczną szablę bojową typu węgierskiego, zwaną batorówką. Członkowie „Dworku Polskiego” odegrali fragmenty „Pana Tadeusza” i zaprosili do wspólnego zatańczenia poloneza. Na zakończenie wszyscy z radością zaśpiewali piosenkę „Pojedziemy na łów”. Prezentacja odbyła się dzięki współpracy biblioteki z prezes Stowarzyszenia „Dworek Polski” Anną Piekarską-Więcławek. W jednym z pomieszczeń Wypożyczalni naukowej czynna była fotobudka retro, a w holu prowadzącym do działu dzieci i dorośli chętnie grali w gry planszowe, układali puzzle i kolorowali obrazki.

Czytelnia

Podczas tegorocznej Nocy w Bibliotece motywem przewodnim w Czytelni były szachy. Gośćmi działu były Marzenna Osowicka i Grażyna Turzyńska z Uczniowskiego Klubu Sportowego "Ósemka", które powiedziały kilka słów o szachach. Jak się okazało, wszyscy zebrani znali doskonale zasady tej gry. Następnie rozegrany został turniej symultaniczny. Wielokrotny zwycięzca turniejów województwa pomorskiego Janusz Franckowski zmierzył się jednocześnie z 12 chętnymi szachistami w bardzo zróżnicowanym wieku. Niestety nikomu nie udało się pokonać przedstawiciela UKS „Ósemka”. Podczas symultany młodsi uczestnicy Nocy mogli skorzystać z przyspieszonej nauki gry w szachy, którą poprowadziła Grażyna Turzyńska.

Po turnieju odbyło się spotkanie z dziennikarką Wiolettą Myszkowską, która mówiła o swojej podróży do Ugandy i akademii szachowej w Kampali. SOM Chess Academy została założona przez Roberta Katende. Prelegentka opowiedziała m.in. o tym, jak doszło do założenia szkoły, o jej uczniach, takich jak uznana szachistka Phiona Mutesi, a także o tym, dlaczego młodzi ludzie chcą się uczyć grać w szachy w najbiedniejszej dzielnicy Kampali. Jak zauważyła, niektóre dzieci przyszły do tej szkoły tylko po to, że mogły zjeść tam posiłek.

W Czytelni uczestnicy mogli oglądać też wystawy poświęcone tej królewskiej grze. Dotyczyły one motywu szachów w książkach i filmach, których, jak się okazuje, jest całkiem sporo. Dla osób, które nie znają zasad szachów przygotowana została też ekspozycja zawierająca podstawowe reguły. Dodatkowo można było oglądać różne wydania szachów – olbrzymie figury, miniaturowe szachy magnetyczne czy rzeźbione w drewnie udostępnione przez miłośników szachów i biblioteki.

Mediateka

W trakcie Nocy w Bibliotece w Mediatece można było zobaczyć, w co gramy. Dział ten zaprosił bowiem wszystkich do wspólnego grania. Już w korytarzu czekała, trochę zapomniana, gra w kapsle. Po wytyczonym na podłodze torze z przeszkodami można było przeprowadzić, pełen emocji, wyścig swoich „pojazdów”. W samej Mediatce można było zagrać w rozmaite gry planszowe: od najprostszych, samodzielnie rozrysowanych na kartce papieru, po bardziej zaawansowane, jak chińskie warcaby. Młodsi uczestnicy mogli przy użyciu kartki, kredek i kostki do gry wyturlać sobie motylka lub pokolorować ludzika. Trochę starsi chętnie grali w kółko i krzyżyk, a także w państwa i miasta. Na indywidualistów czekały puzzle.

Bibliotekarki przygotowały też różne wersje tych samych zabaw, np. grać w okręty można było na przygotowanym na kartce szablonie, na specjalnej planszy lub w komputerze. Można było zagrać także w inne komputerowe gry strategiczne i przygodowe, np. Wiedźmina czy też popularnego mahjonga (madżonga). Wyjątkową okazją było zapoznanie się z pierwowzorem tej komputerowej układanki. Oryginalnie jest to chińska gra strategiczna z użyciem specjalnych kamieni. Znaleźli się ochotnicy do udziału w tej pasjonującej, czteroosobowej rozgrywce. Zaglądający do Mediateki mogli zapoznać się także z wystawą zbiorów, na której zaprezentowano filmy i audiobooki tematycznie związanymi z grami lub powstałe na podstawie gier.

Pokój zagadek

Tego wieczoru pokój, w którym na co dzień mieści się sekretariat biblioteki, stał się pokojem zagadek. Ta atrakcja przygotowana została dla rodzin i starszych uczestników Nocy w Bibliotece. Chętni musieli ze sobą współpracować, żeby rozwiązać ciąg zagadek intelektualnych w wyznaczonym czasie. Aby grupa mogła wejść do pokoju, należało prawidłowo odpowiedzieć na pytanie klucznika. Szukanie szyfrów, scalanie elementów, rozpracowywanie zadań logicznych okazało się wciągającą zabawą, wymagającą sprytu i szybkiej dedukcji. Dzięki pracy zespołowej wszystkim grupom udało się wykonać kolejne zadania i odnaleźć klucz umożliwiający wyjście z pokoju zagadek.

Dodatkowe atrakcje

Jak co roku z okazji Nocy w Bibliotece hol na I piętrze przeszedł metamorfozę. Tym razem motywem przewodnim ustawionych tam dekoracji są instrumenty muzyczne i urządzenia grające. Oglądający mogli podziwiać wykonane z kartonu makiety instrumentów, w tym pianino, gitarę, wiolonczelę czy skrzypce. Uwagę przyciągały też zabytkowe radia i adaptery umieszczone przy dziale Gromadzenie i Opracowanie Zbiorów. Dzieci mogły zagrać w biblioteczną planszówkę Kubusiowe przygody, a także sprawdzić swoją znajomość postaci z popularnych bajek. W holu zagościły też maskotki i figurki owadów bzyczących, grających i wydających różne dźwięki. Natomiast przed wejściem do biblioteki dzieci mogły zagrać w plenerowego megachińczyka. Nad przebiegiem gry czuwała harcerka Edyta Żychska. Pogoda dopisała i nie brakowało chętnych do zabawy. Podczas imprezy czynny był także kiermasz książki używanej.